HOME ] UP ] CG in C ] Great Wall ] Polytope ] Graham ] Quickhull ] 3dCH ] CH ] Caliper ] Sweepline ] Width+Diameter ] Kernel ] Shortest ] Spiral ] Tripod ] AGP ] Simple ] Triangulation ] MWT ] VD&DT ] VD+DT ] Skeleton ] Gishur ] RealDT ] Closest ] Proximity ] Crust ] Alpha ] Beta ] Medial ] Beach Line ] Higher-Order VD ] Dual ] MRD ] 4D Cube ] 4D Polytope ] HyperStar ] MEC ] 3dCH+2dDT ] Location ] TrapMap ] BSP ] [ kd-Tree ] Range Tree ] PST ] Windowing ]


kd-Tree


kd-Tree@diku

注意:此处坐标系统的原点在左上角,故相对于教材及讲义,y坐标上下颠倒。

相应地:
1)各子区域均为左开右闭、上开下闭
2)若父区域含有n个点,则孩子区域分别含有ceil(n/2)和floor(n/2)个点

(Courtesy of http://www.diku.dk/hjemmesider/studerende/zrock/KDTree/)


kd-Tree@rolemaker

(Courtesy of http://www.rolemaker.dk/nonRoleMaker/uni/algogem/kdtree.htm)

 


TOP

HOME ] UP ] CG in C ] Great Wall ] Polytope ] Graham ] Quickhull ] 3dCH ] CH ] Caliper ] Sweepline ] Width+Diameter ] Kernel ] Shortest ] Spiral ] Tripod ] AGP ] Simple ] Triangulation ] MWT ] VD&DT ] VD+DT ] Skeleton ] Gishur ] RealDT ] Closest ] Proximity ] Crust ] Alpha ] Beta ] Medial ] Beach Line ] Higher-Order VD ] Dual ] MRD ] 4D Cube ] 4D Polytope ] HyperStar ] MEC ] 3dCH+2dDT ] Location ] TrapMap ] BSP ] [ kd-Tree ] Range Tree ] PST ] Windowing ]

Copyleft (c) 2003-3002, Junhui Deng
Last updated on 01.02.2015