0001 template <typename K, typename V> bool Skiplist<K, V>::put( K k, V v ) { //跳转表词条插入算法 0002 Entry<K, V> e = Entry<K, V>( k, v ); //待插入的词条(将被同一塔中所有节点共用) 0003 QNodePosi< Entry<K, V> > p = search( k ); //查找插入位置:新塔将紧邻其右,逐层生长 0004 ListNodePosi< Quadlist< Entry<K, V> >* > qlist = last(); //首先在最底层 0005 QNodePosi< Entry<K, V> > b = qlist->data->insert( e, p ); //创建新塔的基座 0006 while ( rand() & 1 ) { //经投掷硬币,若确定新塔需要再长高,则 0007 while ( p->pred && !p->above ) p = p->pred; //找出不低于此高度的最近前驱 0008 if ( !p->pred && !p->above ) { //若该前驱是head,且已是最顶层,则 0009 insertFirst( new Quadlist< Entry<K, V> > ); //需要创建新的一层 0010 first()->data->head->below = qlist->data->head; 0011 qlist->data->head->above = first()->data->head; 0012 } 0013 p = p->above; qlist = qlist->pred; //上升一层,并在该层 0014 b = qlist->data->insert( e, p, b ); //将新节点插入p之后、b之上 0015 } //课后:调整随机参数,观察总体层高的相应变化 0016 return true; //Dictionary允许元素相等,插入必成功 0017 } //体会:得益于哨兵的设置,哪些环节被简化了?